3.0
今作っているゲームが完成を迎えそうです。リリースに向けて最後の調整を行っています。その1つが多言語化対応です。多言語に対応することでターゲットとなるユーザのパイを増やすことができ少しでも多くの人にダウンロードされ遊んでもらえる可能性が増え…
前回の記事では、cocos2d-xでiOSアプリにGameCenterを実装する前準備まで説明してきました。今回は、GameCenterを利用するための、Xcode上での実際のコーディングについて説明していきます。GameCenter機能は、iOSネイティブで提供されている機能のため勿論O…
cocos2d-x 3.0を使い作っているゲームにランキングボードの実装を行いたかったので、iOSアプリ側ではGameCenterを使ってランキングボードの実装を行います。iOSのGameCenterとはオンラインでのマッチング、取得スコアの共有、ランキングなどオンラインゲーム…