2013-06-01から1ヶ月間の記事一覧
cocos2d-xでは、CCActionクラスを使う事でCCNodeが持っているpositionやscale、rotationといったプロパティを、時間とともに変化させ簡単にアニメーションを作ることができます。 CCActionクラスは、createというstaticなメソッドを持っており、第1引数には…
cocos2d-xでマルチディスプレイ対応をしようと思ったら外せないのがsetDesignResolutionSizeとsetContentScale。 いまいち何をしているのかわからず使って来た上、この2つのメソッドがどういった動きをするのか解説しているページもなかったので調べてみた。…
前回の記事で、リソースファイルの読み込み方について説明しましたが もう少しそれを発展させて様々なディスプレイサイズで動作するようにコードを書いていきます。 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching // directorの初期化 CCDirector* pDirector …
COCOS2DX Beginer's Guidを読み進めていますが、書籍のバージョンと最新バージョンでは差異がある模様。 スクリーンサイズなどの違いによって利用するリソースファイルを使い分けたい場合、読み込むリソースディレクトリを指定します。 本だと以下のようにな…