いぬでもわかる

iOSやCocos2dxが好きでときどきAndroid。できるだけ毎日何かしら書く事を目標に頑張る。

2014-06-01から1ヶ月間の記事一覧

cocos2d-x 3.0での多言語化対応

今作っているゲームが完成を迎えそうです。リリースに向けて最後の調整を行っています。その1つが多言語化対応です。多言語に対応することでターゲットとなるユーザのパイを増やすことができ少しでも多くの人にダウンロードされ遊んでもらえる可能性が増え…

自動変数の寿命と戻り値の関係

c++

cocos2d-xを触るにあたってc++を真面目に勉強しています。その中で、これまで知らなくて目から鱗が落ちた事が合ったので備忘録的に残しておきたいと思います。c++というかcでは、ローカル変数のスコープはブロック内に閉じ、ブロックを抜けた後の変数の存在…

cocos2d-x 3.0でのiOSアプリに対するGameCenterの実装その2

前回の記事では、cocos2d-xでiOSアプリにGameCenterを実装する前準備まで説明してきました。今回は、GameCenterを利用するための、Xcode上での実際のコーディングについて説明していきます。GameCenter機能は、iOSネイティブで提供されている機能のため勿論O…