いぬでもわかる

iOSやCocos2dxが好きでときどきAndroid。できるだけ毎日何かしら書く事を目標に頑張る。

2014-04-01から1ヶ月間の記事一覧

LayerとNodeのanchorPoint

cocos2d-xでカスタムクラスを作るにあたってLayerを継承すべきなのかNodeを継承すべきなのか考えてみました。 継承関係は、Nodeは画面へのすべての描画を司るクラスのルートクラスで、Nodeを継承したクラスのうちの1つがLayerクラスです。Layerのreference…

cocos2d-xのアクションを仕組み

Easingよく利用しますよね? ただし、Easingを含んだ連続したアニメーションをしたい場合って アクションとアクションのつなぎ目がスムーズにいかないですよね? 僕はそんな状況に直面しました。 具体的には以下のようなコードで、ユーザ画像をY軸に10移動さ…

cocos2d-x rc1でのプロジェクト作成

cocos2d-x rc0からcreate_project.pyがなくなり、全く異なる新しい方法でプロジェクトの作成をするようになりました。 新しい方法は、大きく環境変数の設定とプロジェクトの作成に分かれます。 環境変数の設定は1度きり、プロジェクトの作成は都度行う必要…